趣味拼十
趣味拼十
一、游戏简介
趣味拼十是一种简单却⼜又⾮非常有意思的棋牌游戏,最早起源于我国广东、广⻄西和湖南三省,是一款地性十足、游戏速度极快、刺激⽽而惊险的棋牌游戏。趣味拼十可以同时供2-5⼈人玩,主要是采⽤用一副扑克牌其中的52张(除去大小王);每局的庄家是为玩家抢庄确定,抢倍数⾼高的玩家为庄家。每局游戏系统⾃自动洗牌后将5张牌按不同次序分给给各位玩家。玩家拿到牌后根据一定的游戏规则进⾏行排列组合,庄家和闲家依次进行⼤小比较从而决定胜负。
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基本规则
1、游戏基本规则
玩家人数: 2—5人
组队:一人一队
牌数:一副牌除大小王共 52 张牌
2、出牌顺序和叫庄规则
玩家最小可入座是底分的200倍。游戏开始后,系统给每位玩家发4张牌,玩家根据自己的牌况决定是否抢庄;玩家可以选择1倍、2倍、3倍、4倍额度来抢庄,抢庄额度最高的玩家成为庄家。如果玩家当前与庄家相关的⾦金币计算不够2-4倍抢庄,则2-4倍选项变灰。若存在不止1名玩家用相同额度抢庄,包括不抢,则由系统随机决定庄家。如果玩家在5秒内超时无动作,则默认不抢。除庄家外其他玩家为闲家。
庄家确定好之后,闲家开始选择下注倍数。
闲家倍数参数:
• 校验闲家最大倍数: 庄家金币 / 8 / 在场闲家人数 / 庄的抢庄倍数 (平均金币值) 与 闲家
金币 / 8 / 庄的抢庄倍数孰小
• 闲家倍数1:5倍、10倍、15倍、25倍、30倍
• 闲家倍数2:5倍、7倍、10倍、12倍、15倍
• 当闲家最大倍数 >15 用闲家倍数1
• 当闲家最大倍数 <=15 用闲家倍数2
• 当闲家最大倍数不够固定倍数时,倍数变灰不可用
• 当平均金币值大于最低的闲家下注金币值,其差值退还给庄家
当所有玩家确定好倍数时,系统开始发第5张牌。如果玩家在5秒内超时无动作,则默认选择最小倍数。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,第一组牌为3张,第二组牌为2张。选出3张即为第一组,显示牌上方的算术等式框内。选牌时实时在等式右侧计算值,如有牌被取消选中且其后有数字的,则该数字提前。
A. 等式右侧值为10的倍数时,玩家点击有牛,拼十成功。
B. 等式右侧值为10的倍数时,玩家点击无牛,拼十不成功,提示“要不要再看一眼?你的牌是有牛的哦。”
C. 等式右侧值不为10的倍数时,玩家点击无牛,但实际是有牛的,拼十不成功,提示“要不要再看一眼?你的牌是有牛的哦。”
D. 等式右侧值不为10的倍数时,玩家点击有牛,但实际是有牛的,拼十不成功,提示“有牛需要是10的倍数哦。”
E. 等式右侧值不为10的倍数时,玩家点击无牛,实际也是无牛的,拼十成功。
F. 玩家在10秒内超时无动作,则自动帮他操作拼十。将3张牌点数(J,Q,K的点数都为10,称为花牌)相加若为十的倍数(包括十)则视为有牛。牛几的计算由另外2张牌来决定,将这2张牌点数相加所得的个位数即为牛几。个位数为零则称为牛牛。拼十成功后,玩家各自的五张牌盖住置于自家前方。
三、 牌型规则及倍数
1、无牛
五张牌中没有任意三张牌点数之和为10的整数倍。
2、牛1到牛9
五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍,并且另外两张牌相加的个位数在1-9之间。
3、⽜⽜
五张牌中第⼀一组三张牌和第⼀一组⼆二张牌之和分别为10的整数倍。
4、四炸
比较四同张的点数大小,大为赢。
5、五花牛
比较最大的牌,大为赢。最大的牌相同比较花色。
6、五小牛
五张牌均<=5,且总和<=10。
7、牌型大小比较
• 基本牌型大小:五小牛>五花牛>四炸>
牛牛>有牛>无牛
• 有牛的牌型大小: 牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1
• 牌型相同比较牌数字大小:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
• 数字相同比较花色大小:黑>红>草>方
• 炸弹:比较四同张的点数大小,大为赢。
• 五花牛:比较最大的牌,大为赢。最大的牌相同比较花色。
• 五小牛:比较总和,小为赢。总和相同比较最大的牌,小为赢。最大的牌相同比较花色。
牛牛类型倍数
牛牛类型 |
倍数 |
无牛 |
1 |
牛1-牛6 |
1 |
牛7 |
2 |
牛8 |
3 |
牛9 |
4 |
牛牛 |
5 |
四炸 |
6 |
五花牛 |
7 |
五小牛 |
8 |
四、结算及计分规则
1、当所有玩家全部拼十成功后,闲家开始依次开牌,庄家最后开牌。庄家与闲家之间按上述牌型大小、所下注金币倍数及牌型倍数依次结算。
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发表时间2016-09-28 10:37
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