中国象棋比赛介绍
(一)象棋的赛制
传统的象棋比赛往往采用循环赛,就是所有参赛选手都互相比赛一(两)局,称为单(双)循环。比赛结束后将个人得分累加起来,按现行规定胜者得1分,打平各得0.5分,负者得0分。最后根据得分多少排定名次。如果得分相同,再比较小分。小分等于所胜对手的得分加上所平对手的得分的一半,小分高者名次列前。通常采用单循环制,对阵安排由事先规定的对弈表确定。抽签之后,大家的赛程安排也就随之固定下来了。这种赛制得出的名次比较客观准确,但也有明显的缺陷:一是赛程较长,如先采用分组淘汰,则又面临确定种子选手的难题;二是赛程后半段高分与低分相遇时常常出现“放水”弊端。
另外一种赛制就是单(双)败淘汰赛,两名棋手通过一(两)局比赛来确定一名优胜者进入下一轮。象棋比赛经常出现平局,所以常常要加赛快棋才能确定最后的赢家。为了避免乏味的和棋,目前越来越多的杯赛也已经采用了“慢”棋打平,快棋决胜的方式,为分出胜负常常决斗数局方见分晓。淘汰赛大大缩短了赛程,使比赛更加激烈而残酷,可随之而来的问题也很突出:种子选手排位是否合理?比赛结果是否带有偶然性?
考虑到上面两种常规赛制的优缺点,现在人数较多的大型比赛更多是采用积分循环制(亦称瑞士循环制)来进行。赛制主要包括下面几条原则:1在参赛人数确定后,首先决定赛多少轮,轮次数约为人数的三分之一或四分之一比较合理。例如40人参加的比赛可进行9或11轮,也就是每人对弈9或11盘棋。整个赛程没有选手被淘汰。2除第一轮需随机决定对手之外,每轮都按个人的得分多少来配对,即同分或最接近的相对弈。已经赛过的不论什么情况都不再相遇。3比赛结束后根据个人积分确定成绩。积分相同则比较对手分。对手分等于遇过的全部对手的积分总和。为了便于编排和平衡先后手,参赛人数一般为双数;比赛轮次一般为单数。显而易见,积分循环制省去了确定种子的烦琐;两两相遇时积分相近,要么都有可能入围而刺刀见红,要么双双无望而心平如水,于是“作弊”现象几可绝迹;通过实践表明,经过积分循环制得到的比赛结果相对于淘汰赛来说更加准确。
(二)允许走法和禁止走法
对弈过程中有时会出现双方的着法循环往复,这种情况称为棋例。棋例如何判决,就要首先了解什么是允许走法,什么是禁止走法。常见的允许走法包括长拦、长兑、长跟、长献等;常见的禁止走法包括长将、长捉、长要杀、长要抽等。凡是属于将军、要杀、要抽、捉子的着法统称为“打”;不属于“打”的着法统称为“闲”,比如兑子、拦截、牵制等等。在棋例总纲中有几条 常用的法则摘录如下:
1.双方均为允许走法,双方不变作和。比如一打一闲对两闲。
2.双方均为禁止走法(不包括一方为长将),双方不变作和。比如两打对两打。
3.一方为禁止走法,另一方为允许走法,应由前者变着,不变作负。比如两打对一打一闲。
4.双方均为非长打,双方不变作和。一方为长打,另一方为非长打,应由前者变着,不变作负。
5.允许将帅本身长捉对方的棋子,按闲着处理。
6.允许兵卒本身长捉对方的棋子,按闲着处理。
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发表时间2015-04-29 09:52
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