疯狂斗地主
一、游戏简介
斗地主起源于湖北十堰房县一带,现已流行于全国。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
二、游戏流程
1、 发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。第一个叫牌的玩家翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
4、牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
5、牌型大小
1)火箭最大,可以打任意其他的牌。
2)炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
3)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是“大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。”
4)顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
5)飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
三、计分方式
1、 计分算法
1)底分
叫牌的分数
2)单局封顶值
是这一局赢的分值或输的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
3)掉线
若有掉线后由系统代打,直到本局结束,无论输赢正常扣分。
4)春天
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
5)反春天
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
2、 正常算法
1)地主胜
地主赢=2* 底分 * 倍数
农民各输=底分 * 倍数。
2)地主败
地主输= 2* 底分 * 倍数;
农民各赢=底分 * 倍数
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
3、掉线和逃跑算法
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束,游戏正常输赢扣除底分。
三、玩家等级
级数 |
级别名称 |
升级积分 |
1 |
农奴 |
0 |
2 |
乞丐 |
2500 |
3 |
佃农 |
5000 |
4 |
流浪汉 |
10000 |
5 |
包身工 |
20000 |
6 |
短工 |
50000 |
7 |
长工 |
100000 |
8 |
贫农 |
150000 |
9 |
中农 |
200000 |
10 |
富农 |
500000 |
11 |
地主 |
1250000 |
12 |
土财主 |
2000000 |
13 |
大地主 |
3000000 |
14 |
大财主 |
5000000 |
15 |
恶霸地主 |
7000000 |
16 |
恶霸财主 |
10000000 |
17 |
奴隶主 |
13750000 |
18 |
大奴隶主 |
17500000 |
19 |
地方豪强 |
33750000 |
20 |
诸侯 |
75000000 |
21 |
帝王 |
187500000 |
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发表时间2015-08-12 14:02
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