斗地主的叫牌,大同小异.在目前流行的斗地主叫牌规则下,胜负排名的心理对于正常叫牌的干扰很大,因此不少人建议要更改叫牌的规则。
例一,斗地主决赛三个人,三局。A、B、C三人,A分数最高,B其次,C最少,但是相差不多。系统第一副牌随机为B君先叫,B君看牌不好。不叫。A君二叫,牌还可以,A君想:“C君分最少他肯定要叫。”遂不叫。果不其然,C君叫3分,结果C君输了。第-g,j牌轮到A君先叫.牌也还不错,这时A君又想:“我不叫,C君分数少很多,为了搏冠军肯定会叫”。果然,C君又叫3分,C君又输了。第j副轮到C君叫,这时C君分数已经差了很多,而A君仅仅比B君略高,C君毫不犹豫地又叫了3分,结果不用想,C君又输了。A君如愿以偿地获得了冠军。这时的B君很郁闷,早知现在.那么B君第一副牌就应该搏一把,也许能赢。呵呵.这样的结果好像有些问题。
例二,六进三的斗地主比赛,一共要打六局,有ABC和DEF共六个人。ABC三人争夺激烈.分数相差不多,六局结束,A君稍稍领先。而DEF三人由于F水平不行(或者说反正无所谓了,负了很多),F君为了出线,有牌必抓,六副牌做了六次庄,结果全负。最后毫无悬念的ADE晋级决赛,这时B、C二人在想,早知现在,何必争来争去,双双不能出现,不如一个人多抓几把,另一个人还有机会出线,呵呵。
大家仔细想想,好像是无法避免,只能往人的身上推。例一的C君和例二中的F君,如果是君子,他们不乱要牌,那么比赛会更合理一些。但是没有人想到.这种结果也许是叫牌设计的问题。
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发表时间2015-07-22 10:40
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