为什么人们喜欢玩四人斗地主(1)
斗地主最富有创新的地方是不对称分组。过去的所有棋牌游戏几乎都是对称分组,象棋、围棋对弈,分两组;桥牌、升级、拖拉机是四人战,对坐的两家各为一组;麻将则是四人分四组,每家都以另三家为敌人;关牌(跑得快)三人分三组,呈三足鼎立之势,其平衡性更典型。唯有斗地主,是不对称分组。一副牌的小地主是两家斗一家,两副牌的大地主是三家斗一家。且这种不对称是盘盘必新的,就是说,每盘都会因地主的变化而形成新的分组形式。只要地主换手,分组就随之改变。从人数上讲,对称分组交战的双方或多方赛手相等,而不对称分组双方赛手不相等,桥牌是2:2,斗地主就是1:3。这种不对称分组和一贯的顺方向走牌衍生出四家战法各不相同。
地主(战三家)是一种打法,三家因所处的位置不同各自又有不同的打法,即一般意义上大家所熟知的上家送人、中门先行、下家守门。这种自然形成的战术格局颇耐人寻味,不愧为一种绝妙的发明。
斗地主的多战一格局或不对称分组之所以能够成局,被人接受,是因为地主有底牌8张配牌(小地主有3张)。定庄前,四家的牌数是均等的,各25张,牌力虽有相当的不同,但悬殊还是不大的,任何一家想战胜三家都是很难的。但配牌后就不同了。配牌使地主牌力猛增,能配成炸,配成组牌,进而形成更加整齐的牌面。比如333是最小的,配上一个3即形成炸弹,本身的累赘立时消失。一个组牌坯子,一旦配上张把两张形成拖拉机或飞牌,不仅一次可以出完,且对方一般只有下炸才能扼住。因此,八张配牌的巧妙作用就像原子核的反应堆,能膨胀牌力。很多情况下,手牌基础较好的地主只渴望获得三五张有用的配牌就有信心打赢了。不过,话又说回来,配牌是把双刃箭,能配好也能配坏,配坏就会增加赘张,使牌力下降。
同桥牌不一样,斗地主除了单张大牌如大王、小王、2、A这些自然牌力即不变牌力外,还有因发牌而形成的组合,称为形成牌力或潜在牌力,比如连对、飞以及大的三同牌,在牌战中也起很大作用,甚至有时能决定输赢。此外还有四个以上的同牌为炸(规定它可以盖住任何单牌和组牌,是全场牌力最大的也最灵活的)以及牌面整齐(整齐的手牌外化为一种强大的牌力)等。这些组牌、炸和牌面整齐形成了斗牌中的潜在牌力。自然牌力是确定的,可估的。比如四个王,地主占三个,另三家就只能有一个。形成牌力则不同,它是不确定的,可变的,不仅数量不能预说,力度和分布更难以肯常。因为起(发)牌时可能形成较多的组牌,也会出现较多的赘张。有时全场无炸,有时形成五六个炸;有时三家无炸,有时一家有两三个炸;有时大牌少,但牌面整齐,一旦上手,势如破竹,还有时三同牌较多,且牌大,就极易配牌,等等。面对手牌,谁也不好预说对手牌力的实际,它不像桥牌,叫了几圈牌后明手一亮牌,全场牌力已知大概。因此,斗地主更深不可测,更惊险,胜负更难预料,跌宕起伏的峰谷更大,更惊心动魄,也更富有刺激性和挑战意味。
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发表时间2015-06-16 10:13
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