地主牌的不对称分组和永远的顺方向走牌衍生出战法上的不规则性。对称分组,走牌是对称的,平衡的,比如桥牌、升级,一次一人出一张,自己出小,同伴就出大,自己加分,同伴就竭力盖牌。可不对称分组却不一样,前家不要,后家才能跟,不能越序,自然就形成了上家、中门就势跟牌,末家守门的走牌模式。在上中门走牌的两难选择中,又形成了上家避让,中门先行的态势。这种基本的走势又与手牌的好坏相冲突,就是说上家即便牌稍好也不能跟,跟就会挡中门,下家牌纵然稍好也要慎跑,跑就要放倒水,等于助地主。而且三家手牌孰好孰坏只是在猜测之中,只有在牌的不断行进中才能逐步显现。因此,三家相互冲撞、自相矛盾的事是难以避免的。地主出小,三家就盖大,散家领牌,地主则扭转,双方都在拼命朝自己的优势上导牌。而且,对地主来说,除了中门这一天然显敌外,还有上家和下家两大潜敌。这样,斗牌的地主比其他牌类游戏的庄家更要高屋建瓴,运筹得当,更要眼观六路,随机应变,更要有足够的耐心和胆略,才能游刃有余,在牌场上笑傲群雄。
斗地主既不同于三足鼎立的关牌,各自为战的麻将,也不同于对称分组的双升、拖拉机、桥牌,斗地主的走牌呈一边倒之势,散家的合作具有局限性,虽为联盟,牌力不是简单地叠加,走牌中内耗、冲撞、不协调时刻存在。麻将是在均衡运动中实现某种组合,关牌是以泄牌的快慢多寡为输赢标准,交战各方都在争抢跑牌,以实现先脱手或争取下牌的龙头,而非三足鼎立的斗地主走牌中追求的是脱手前的全控,而且输赢额度是预先确定了的,走牌战术似乎由前期泄牌演变为后发制人,战术技巧向后大大转移。
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发表时间2015-06-16 10:16
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