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四人斗地主心得体会(三)

关于对牌/三张牌/三带二:

       这三类牌很特殊,所以归为一类。为什么呢?对牌和三张牌恰好是相克的。如果你走对子,那么就说明你缺三张的。如果你走三张的,那么就说明你缺对子。利用这个特性,可以得到一些有用的打法。

农民篇:

       如果地主一开始打对子,那就说明地主的对子很多,那么你们就一定要出对2打死地主,再走三张牌。同理,如果地主一开始打三张牌,那就说明地主的三张牌很多,那么你们就要出大的三张牌打死地主,再走对子,如果地主出22,一般情况下炸掉继续放对子。这样就能得到地主的气门在哪里。利用这个,如果地主上家顶牌,得到牌权,可以用这个给队友传牌。如果地主一开始出三带二,说明地主的三带二很多,用大的三带二(QQQ+一对以上的),再打其它牌型。对子,三张牌,三带二。此时缓打,因为还不知道地主的气门是在对子上还是在三张牌上。如果此时你是地主的上家,大住了牌,由于不知道地主的气门,先出你对子/三张牌多的那一种。切忌打三带二,那与小单一样,是送地主的牌。
 

地主篇:

      注意开始切忌打对子/三张牌,宁可打三带二。因为如果你开始就出对子/三张牌,相当于把自己的“气门”明明白白地告诉的农民。那样你的日子就不好过了。如果你真缺对子,对方打对子,你有2222炸,那你就把2222拆掉吧,拆成两个22。可以勾引两副炸弹,很不错。当然地主一般第一张是发小单的。

关于多王的情况,是否应该打22?

       (1)两张小王。打22把,比较值。

       (2)两张大王。不建议,除非你的牌很少。两张大王可以用来大两次单牌,此时如果对手出的22,宁可炸掉他。

       (3)三张王。两小王一大王就一定用两小王打22。因为无论怎么打,都只能大两次牌。两大王一小王可打不可打,都行。用两大王打,外面那个小王就大了,而且只多大两次牌。如果不用两大王打,你可以大三次单牌。看情况了。四张王就不说了,要拆的话先拆大王。

关于顺子/连对/三顺/飞机带翅膀:

农民篇:

       农民一般在大住了牌之后,建议按顺子/连对/飞机的顺序出牌。如果你有好几把顺子,建议按照顺子的数量从小到大的顺序出,连对,飞机也是如此。这是因为你一次性出的牌的数量越多,你被地主炸的可能性越大。要注意的是,顺子可以随便出,连对和飞机建议缓出。地主一般都能跟上连对和飞机,但是顺子一般情况下是地主的气门。所以,农民的牌建议都尽量以顺子的形式出去。如果地主一开始出顺子,那就说明地主缺三带二,至少缺三张牌,(除非拆炸)那就又可以得到地主的一个气门了。

地主篇:

       地主一开始打牌时,如果散牌较多,不建议一开始就出顺子/连对/飞机。一般是到中期对付农民千变万化的牌用的。如果是类似334455小的连对例外。其它较大的顺子/连对/飞机农民很有可能会给你寄邮包的,不用担心走不掉。

关于炸弹:

农民篇:

       如果农民遇到地主诸如大王,22,对王,顶天的顺子,很长的连对,飞机,反正是不用炸弹要不上的牌,如果你有小炸弹就炸掉。可以让地主少出一手牌或者浪费地主一个炸弹,切忌保存实力,大炸弹留着炸地主最后的炸弹。但是大炸弹也要留着有个限度。农民出炸弹要从小到大出。现在给出了一个公式:
不用炸弹要不上的非炸弹的牌=2
4个3-4个2=3-15
5个3-5个2=16-28
.........
       以上称之为炸弹指数。例如大王=2,3333=3,JJJJ=11,44444=17。

      地主出过不用炸弹要不上的非炸弹的牌n次

      在满足以下公式时,必须开炸,超过临界范围可炸可不炸,看情况了:

      我方牌型的炸弹指数-地主牌型的炸弹指数<2n+6

地主篇:

       地主用炸弹没什么好说的,也不必从小炸到大。地主开炸的临界条件是:农民出过的地主要不上的牌的次数>2。还有两种特殊情况,就是QQQQ88866,有一个农民剩下5张牌,怎么出?不建议88866,那就有可能送走他。建议先出888或者66试探以下,再炸。还有一种就是到最后,如果外面没炸你就活,而你炸的又是6个以上的,(也就是说要翻倍)建议炸掉冒险。例如228666666类似的牌。



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发表时间2015-05-18 10:26

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