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跑胡子的特色含义有哪些?

       跑胡子是一种发源于湖南常德并盛行于湖南全境的牌类游戏,随着互联网的发展,跑胡子已经红遍全国,甚至已经走出国门。
 
  当然,出于实战经验不足的缘故,我今天在这里无意讨论跑胡子的实战技巧,而是想谈一谈跑胡子中所蕴藏的政治学原理。
 
  众所周知,跑胡子的基本元素为20张不同花色的牌,分别是壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾和一、二、三、四、五、六、七、八、九、十,其中值得注意的是贰、柒、拾和二、七、十这六张牌是红色的,并且它们一旦组合起来会发挥无穷的威力。
 
  言归正传。我们把壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾与中国传统的职官官阶相对应,分别为一至十品,那么我们会发现一个奇妙的现象:壹贰叁的组合无疑是最具威力的,在跑胡子的基本规则中,有了壹贰叁就等于有了6服息,这在初始牌型中相当于拥有了40%的胡牌息数的权重。而唯一能与之抗衡的,莫过于贰柒拾的组合。
 
  按照之前的类比,我们已经知道,壹、贰、叁分别对应了一品、二品、三品大员,他们的组合无疑是最具威势的,这一点不言自明。但是为何贰、柒、拾这三个本无联系的数字在跑胡子中也具有如此巨大的威力?让我们来看,贰代表二品官,相当于现在的副国级官员,柒代表七品官,相当于现在的县处级官员,而拾代表十品官,而历代的官阶最低是只到九品的,十品官相当于现在的村干部。在现实的政治生态中,副国级干部的能量无疑是惊人的,而在地方官中,县处级干部则掌握着最根本的政治权力,作为直接面对人民群众的村干部,他们身上所蕴藏的潜在能量,想必也不用多言了。这是个奇妙的政治生态,也是跑胡子游戏中最值得玩味的地方。
 
  当然有人会说,起手拿了一坎大字(即相同的三张牌,如肆肆肆)也是有6服息的,诚然,但是要看到其中蕴藏的变数,如果不是起手拿到三张牌或者靠之后自己的实力拿到三张牌,而是采取碰的形式,是只有3服息的,而壹贰叁的组合和贰柒拾的组合无论是先天拿到手还是后天靠自摸靠吃,都具有恒定的能量。

 
  如此说来,整个牌型中,最关键的牌是贰。
 
  壹和叁如果没有贰的衔接,不能将能量发挥到最大。诚然,对于贰和叁而言,没有壹不行,对于壹和贰之间,没有叄也不行,就这个牌型而言,他们的能量并无太大区别,唯有相互依存才能将能量发挥到最大化。相较而言,叁比壹具有更大的主动性,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位(3服息或者6服息),还可以随意的跟贰和肆抱团、或者跟肆和伍抱团组成一个稳定的基本牌型。
 
  对于柒和拾而言,如果没有贰的参与,他们除了自己抱团外,发挥不了任何价值。柒相对好一些,得不到贰和拾的支持,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位,还可以跟伍、陆,或者陆、捌,甚至捌、玖抱团形成一个稳定的基本牌型。拾就惨了,它如果得不到贰和柒的支持,除了自己抱团形成一个基本的计息单位,只能和捌、玖抱团形成一个稳定的基本牌型,但是,这还面临着与柒的竞争。
 
  综上所述,贰最关键,柒的适应性性最强,拾虽然自身能量小,但只要与贰和柒抱团,将发挥无穷的威力。相较之下,壹最孤独,它搞定了叁但是没有贰的参与,将一无所成。它搞定了贰,但是没有叁的参与,贰极可能与柒和拾形成新的势力集团。当然,高处不胜寒,壹注定是孤独的。至于其他的肆、伍、陆、捌、玖,注定是沉默的大多数。

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发表时间2015-07-02 10:10

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